Aisvara.id – Dalam rangka menyambut tahun ajaran baru 2026, Gramedia meluncurkan program Back to School bertema “Rayakan Cerita Barumu” yang berlangsung mulai 1 Juni hingga 31 Juli 2026.
Program ini menghadirkan berbagai penawaran menarik untuk membantu masyarakat memenuhi kebutuhan sekolah sekaligus menyemarakkan semangat memulai perjalanan belajar yang baru.
Melalui program tersebut, pelanggan dapat memperoleh beragam produk pendukung pendidikan dengan harga spesial, baik di seluruh toko Gramedia di Indonesia maupun melalui platform digital resmi Gramedia.
Momentum liburan sekolah dan persiapan memasuki tahun ajaran baru menjadi periode yang penting bagi banyak keluarga dalam melengkapi kebutuhan pendidikan anak.
Menjawab kebutuhan tersebut, Gramedia menghadirkan sejumlah promo yang memberikan kemudahan sekaligus nilai tambah bagi pelanggan.
Berbagai penawaran yang tersedia selama program berlangsung antara lain alat tulis mulai Rp6.900, buku tulis mulai Rp24.800, paket belajar mulai Rp299.000, serta diskon 15 persen untuk buku penunjang sekolah dengan minimum pembelian Rp200.000.
Selain itu, pelanggan juga dapat menikmati promo produk home brand seperti Eversac Backpack seharga Rp299.000 dan perlengkapan sekolah Piknik Series dengan potongan harga hingga 50 persen.
Salah satu program unggulan yang dihadirkan tahun ini adalah Paket Belajar Gramedia. Program tersebut dirancang untuk memudahkan pelanggan mendapatkan kebutuhan sekolah dalam satu paket yang praktis dan ekonomis.
Paket tersebut mencakup berbagai perlengkapan seperti tas sekolah, buku tulis, alat tulis, perlengkapan belajar, hingga produk home brand pilihan.
Dengan harga mulai Rp299.000, Paket Belajar Gramedia menjadi alternatif yang lebih hemat bagi keluarga dalam mempersiapkan kebutuhan sekolah anak.
Tidak hanya menawarkan promo belanja, Gramedia juga menghadirkan berbagai kegiatan kreatif melalui program Creative Space di sejumlah gerainya.
Bersama berbagai mitra brand, pengunjung dapat mengikuti beragam aktivitas seperti menggambar, melukis, journaling, DIY craft, serta workshop kreatif lainnya.
Program ini diharapkan dapat memberikan pengalaman yang lebih interaktif sekaligus menjadi wadah bagi anak-anak dan keluarga untuk mengembangkan kreativitas selama masa liburan sekolah.
Di ranah digital, Gramedia turut menghadirkan Content Challenge Back to School 2026 yang melibatkan seluruh toko Gramedia di Indonesia.
Melalui kegiatan ini, setiap toko didorong untuk menghasilkan konten kreatif dan inspiratif seputar persiapan kembali ke sekolah, rekomendasi produk, kebiasaan belajar yang lebih efektif, hingga kisah menarik dari pelanggan selama mengikuti program Back to School.
Konten yang dihasilkan akan dikemas dalam berbagai format edukatif dan interaktif yang mengangkat tema perlengkapan sekolah, tips belajar, pengalaman pelanggan, serta tren yang dekat dengan kehidupan pelajar dan keluarga Indonesia.
Melalui inisiatif ini, Gramedia berharap dapat membangun hubungan yang lebih dekat dengan pelanggan sekaligus menghadirkan inspirasi positif menjelang dimulainya tahun ajaran baru.
Program Back to School 2026 juga terhubung dengan kampanye Hadiah 56 Tahun Gramedia Penuh Makna yang berlangsung pada 25 Mei hingga 31 Oktober 2026.
Pelanggan yang telah menjadi anggota MyValue atau mendaftar sebagai member saat bertransaksi berkesempatan mengikuti undian nasional dengan berbagai hadiah menarik.
Hadiah yang disiapkan antara lain 1 unit BYD Sealion 7 Performance AWD, 24 paket perjalanan ke Jepang, 6 unit iPhone 17 256GB, 8 unit Honda Stylo, 30 unit Xiaomi TV A Pro 55, 20 unit Lenovo IdeaPad Slim 3, serta 50 unit Harman Kardon Go + Play 3 dan berbagai hadiah lainnya.
Sugiarto, Digital, Marketing & Merch Director Gramedia, mengatakan bahwa program Back to School merupakan salah satu bentuk komitmen Gramedia untuk terus mendukung perjalanan belajar masyarakat Indonesia.
“Tahun ajaran baru selalu menjadi momen penting bagi siswa, orang tua, dan keluarga dalam mempersiapkan perjalanan belajar yang lebih baik. Melalui program ‘Rayakan Cerita Barumu’, kami tidak hanya menghadirkan berbagai promo kebutuhan sekolah, tetapi juga menciptakan pengalaman yang lebih menyenangkan melalui aktivitas kreatif di toko dan berbagai aktivasi digital yang melibatkan pelanggan. Kami berharap Gramedia dapat menjadi bagian dari setiap langkah awal menuju cerita, pengalaman, dan pencapaian baru mereka,” ujar Sugiarto.
Melalui program “Rayakan Cerita Barumu”, Gramedia kembali menegaskan komitmennya dalam mendukung peningkatan literasi, pengembangan kreativitas, serta penerapan gaya hidup positif bagi anak-anak Indonesia.








